【游戏安利比拼】开放游戏,多元结局:传说之下

2020-08-19 03:48:17 作者: 全民工作室 浏览: 131

【游戏安利比拼】

东方红~太阳升~

(涉及轻微剧透)

提起开放高自由度的游戏,怎么能不提一提undertale传说之下呢

undertale对于我来说有非常的意义――它是我通关的第一款游戏。到现在也是三四刷了。

undertale作为一个有着steam霸榜三个月的丰功伟绩的游戏,自然有着它自己的高质量。

开放的场景,用心的布局

在这个满是怪物居民的奇妙地底世界,有这很多很多的有趣的东西。你可以享受papyrus的“精妙谜题”,你也可以在雪镇踢一整天的雪球――甚至会根据你踢进雪球所用的时间长短和一些隐藏条件给你不同的奖励以及举出不同的小旗――不得不说Toby在这些意想不到的小细节做的淋漓尽致。在刚出遗迹门口时,去旁边的草丛调查一下,你会得到如下反应:

*这里面有一个摄像头

如果你玩过该作,你就会知道这是艾菲斯博士用来“观看”你的行动的。在雪镇就埋下了后两个地图的伏笔彩蛋。诸如此类的各种有趣的彩蛋数不胜数,层出不穷。不论你如何找,总能有新的发现――有的时候这种高自由度留给你去挖彩蛋可能会导致玩家忘记主线。

丰富的人设,有血有肉的NPC

我可以很负责任地告诉你,undertale之中没有任何一个NPC仅仅是为了推动剧情和丰富场景而存在的装饰品。每个NPC你都可以和他们说话,打招呼。甚至在结束游戏(抵达地面世界)时再往回走和他们再说说话,你会发现每个人的话都会有所改变。

我印象很深的就是雪镇的一个雪人。当你跟他谈话时他会表示“想去远方经历一次”之后会给你他的雪块。当你打破封印回来的时候他会问你有没有完成他的嘱托。如果你身上还有雪块,他就会很感谢你。如果雪块早就被吃了,他就会很无奈沮丧。
而结局方面,也会让人感觉非常用心。比较出名的是三个结局:美好,中立,屠杀。但是在这条中立线上,又有着各种各样的变化分叉。例如,如果你没有杀害过任何其他人,只在最终战杀了羊爸,就是一个托丽尔走出遗迹,治理地下世界的最好的中立结局了。如果你杀了除了骨兄弟以外所有人,在sans的电话里你可以得知papyrus当上了国王,sans为了保护papy的心灵撒谎说其他人都去度假了所以不在(说真的为什么会有人忍心打屠杀线,简直太残忍了)。傻了谁,留了谁,最后都会对你的中立线结局sans打来的电话里有着相应的影响
当羊妈放你走的时候,你可以一直往回走,直到回到你掉下来的地方。你会看到羊妈站在那里。跟她谈话,她会说:*别担心我,总要有人照料这些花(其实这些花下面埋着小羊)。这个时候其实我的心非常难受,如果可以,我不想走出遗迹,我想留在这里给羊妈当孩子。如果真的有这个结局那该多好……

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